본문 바로가기
  • SDXL 1.0 + 한복 LoRA
  • SDXL 1.0 + 한복 LoRA

AppStore15

[옛 글] 아이폰이냐? 안드로이드냐? 최초 작성일 : 2010/08/14 16:32 최근 북미 시장에서는 안드로이폰 점유율이 아이폰과 블랙베리를 넘어섰다고합니다. 모바일 애플리케이션을 개발하고자 하는 사람들은 두 가지 모두 할 수 있는 여건이아니라면 전통(?)의 강자 아이폰과 신흥(?) 강자 안드로이드 중에 선택을 해야할입장이다보니 어느쪽이 성공 확률이 높을 것인지에 대해 관심을 갖게 되는 것은당연한 일일 것입니다. 그래서 흔히 하는 질문 중에 하나가 '시장의 규모'에 대한것들입니다. 시장 규모만을 놓고 본다면 분명 안드로이드쪽 시장이 커질 것은 분명합니다. 일단 안드로이드를 개발한 구글은 개방성과 자유로움을 모토로 하고 있고 그에따라특별한 제약 없이 대다수의 모바일 디바이스 제조업체들이 원한다면 안드로이드기반의 모바일 디바이스를 만들어 낼.. 2013. 7. 18.
[옛 글] 첫 아이폰 애플리케이션 등록 실패...ㅠ.ㅠ 최초 작성일 : 2010/07/31 10:29 첫 아이폰 애플리케이션인 iPhotoDiary의 앱스토어 등록에 실패했다...ㅠ.ㅠ 애플측에서 날아온 메일이다... ==============================================Please include the line below in follow-up emails for this request. Follow-up: 114939503 Hello Mr. Woo, Thank you for submitting iPhotoDiary to the App Store. We’ve completed the review of your application but this version cannot be posted to the App Store beca.. 2013. 7. 17.
[옛 글] [zdnet] 앱스토어 뜨니 플랫폼 업체만 웃는다? 최초 작성일 : 2010/03/26 13:32 링크 : http://www.zdnet.co.kr/Contents/2010/03/26/zdnet20100326104800.htm 시작은 마치 개발자들의 꿈을 이루어 줄 개발자들의 유토피아인 것 처럼 했는데 막상 얼마 지나지 않아 자본주의의 현실이 그대로 적용되고 말았다. 결국 영세한 업체나 개인 개발자들은 경쟁에서 도태될 것이고 규모있는 개발사들은 수익을 남기게 되겠지만 역시 최대의 이익을 가져가는 것은 시장의 지배자인 구글과 애플이 되리라는 것은 당연한 귀결인 것 같다. 하지만 도태될 그 사람들도 아이디어뱅크로서의 역할은 충분히 할 수 있을텐데... 아쉽고 서글픈 현실이다. 2013. 7. 8.
[옛 글] [아이뉴스24] ‘App Store’ 통제 강화에 나선 Apple의 행보와 애플리케이션 개발진영에 미치는 파급효과 최초 작성일 : 2010/03/25 14:41 링크 : http://research.inews24.com/research/research_view.php?seq_no=380 근본적으로 폐쇄적인 성격에 대해서는 이해 한다. 기업색이라고 보면 그만이니까... 하지만 불공정한 내용이 포함된 계약서건은 애플에 대한 개발자들의 신뢰를 떨어뜨릴 것이다. 개방이냐 폐쇄냐가 중요한 것이 아니라 정작 중요한 것은 정직하냐 그렇지 못하냐의 문제였었네... 2013. 7. 8.
[옛 글] [zdnet] 앱스토어, 잘되는 게임 장르 따로 있다 최초 작성일 : 2010/03/25 14:03 링크 : http://www.zdnet.co.kr/Contents/2010/03/24/zdnet20100324115101.htm 애초에 터치 방식만으로는 게임의 역동적인 조작을 구현하기에는 무리가 있어보인다. 특히 액션이나 슈팅같은 게임은 순간적으로 빠른 속도로 이동하는 조작들이 필요한데 이를 터치 조작만으로 해내기에는 무리가 있는 것이다. 그래도 꾸준히 만들어지는 것은 기존의 모바일 게임과는 차원이 다른 화려한 그래픽과 게임 구성 때문이 아닐까 한다. 어쨌든 이러저러한 이유로 모바일 게임에 가장 적합한 장르는 뭐니뭐니해도 퍼즐류 또는 보드게임류일 것이다. 굳이 전략 시뮬레이션이나 롤플레잉을 넣자면 진득하니 전략을 구상할 수 있는 턴방식의 게임들이 적합하다고.. 2013. 7. 8.
[옛 글] 애플 앱스토어 성공에서 배운다: 개발자의 아드레날린을 자극해야 최초 작성일 : 2010/03/19 08:50 링크 : http://www.bloter.net/archives/27424 말마따나 개발자들에게는 동기부여가 필요하다. 억만금이 아니라면 아마 가장 큰 동기 부여가 되는 것은 개발자들이 상상력을 발휘해서 창의적인 결과물을 내욜 수 있도록 각종 리소스가 제공되고 다양한 환경이 만들어지는 일일 것이다. 글 내용대로 이 점에서 앱스토어는 성공적이라 할 수 있다. 하지만... 그 것은 초창기의 이야기이고... 이제는 기존의 애플 매니아가 아닌...한마디로 박힌 돌들이 아닌 굴러온 돌들이 애플의 폐쇄적인 정책에 불만을 품고 감놔라 배놔라 떠들게 되는 상황이 되어버렸다. 결국 애플은 개발자들의 아드레날린을 분비시키는 도화선 역할은 했지만 앞으로의 모바일 춘추전국시대에서.. 2013. 7. 5.
반응형