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AvoidInstantiatingObjectsInLoops


우선순위 : 3

New objects created within loops should be checked to see if they can created outside them and reused.

 


Loop 안에서 객체의 인스턴스를 생성할 때는 Loop 밖에서 생성한 후 재사용 가능한지
확인하라


 

샘플코드

 


부연설명

 

잘 아다시피 instance를 생성한다는 것은 메모리를 사용한다는 의미다.
루프 안에서 객체의 인스턴스를 생성한다는 것은 곳 루프가 도는 만큼 메모리를
소비하게 된다는 이야기다. 하지만 이 룰에 강제성을 두지 않은 이유는 참조타입의
변수 각각에 서로 다른 값을 가지게 해야 할 경우 루프 밖에서 인스턴스를 생성한 후
루프 안에서 값을 할당하게 되면 모든 인스턴스가 동일한 값을 가지게 되어
의도한 대로 작동하지 않게 되기 때문이다. 따라서 이 룰은 잘 판단을 하여 사용해야 한다.




SimplifyStartsWith


우선순위 : 3

Since it passes in a literal of length 1, calls to (string).startsWith can be rewritten using (string).charAt(0) at the expense of some readability.

 


문자열의 길이가 1이라면 startsWith 메소드를 사용하는 것보다 charAt(0)을 사용하는 것이
더 효율적이다.


 

샘플 코드





UseStringBufferForStringAppends


우선순위 : 3

The use of the ‘+=’ operator for appending strings causes the JVM to create and use an internal StringBuffer. If a non-trivial number of these concatenations are being used then the explicit use of a StringBuilder or threadsafe StringBuffer is recommended to avoid this.

 


문자열을 합치기 위한 ‘+=‘ 연산은 JVM에서 내부적으로 StringBuffer를 생성하여
사용한다. 따라서 통상적인 범위를 넘어서는 문자열 연결이라면 명시적으로
StringBuilder나 혹은 thread에 안정적인 StringBuffer(threadsafe한 대신
조금 느림)를 사용하도록 권고한다.


 

샘플코드

 


부연설명
PMD에서 뿐만 아니라 일상적인 코딩에서도 논란이 많은 룰입니다.
이미 내부적으로 StringBuffer를 사용하므로 그냥 += 연산자를 사용해도 되지
않느냐는 말들도 참 많이 합니다. 룰 설명에도 ‘통상적인 범위를 넘어서는’이라는
전제를 달고 있고…
현재까지의 가장 합리적인 절충안은 적어도 loop안에서는 += 사용을 지양하는 정도가
되겠네요.
오히려 += 연산자를 쓰느냐 마느냐보다는 StringBuffer와 StringBuilder를 선별해서
사용하는데 주의를 기울여야 할 것 같습니다.




UseArraysAsList


우선순위 : 3

The java.util.Arrays class has a “asList” method that should be used when you want to create a new List from an array of objects. It is faster than executing a loop to copy all the elements of the array one by one.

 

배열(Arrays)을 List로 변환하는 경우 Array 클래스에 있는 asList 메소드를 이용하는 것이
루프문을 통해 하나하나 복사하는 것보다 더 빠르므로 asList 메소드를 사용하는 것이 좋다.

 

샘플 코드


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마즈다

이제 반백이 되었지만 아직도 꿈을 좇고 있습니다. 그래서 그 꿈에 다가가기 위한 단편들을 하나 둘 씩 모아가고 있지요. 이 곳에 그 단편들이 모일 겁니다...^^

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