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최초 작성일 : 2010/09/23 22:30
원문 출처 : http://suigui.com/3017792
이 방법은 iPhone/iPad SDK 3.2부터 지원되고.. 너무 간단합니다 :>
- 프로젝트의 info.plist에 key로 UIAppFonts 를 추가하고
- array로 변경해서 Item X에 font 이름 쓰기
- font화일을 프로젝트에 resource로 추가
- font화일 오른쪽 클릭해서 '정보 입수'로 폰트 이름 확인
- 아래 코드를 돌려보면 등록된 폰트 이름이 보이고, 이제 그냥 시스템 폰트처럼 사용하면 됩니다.
- 화일 이름이 아니고, 위에서 확인한 폰트 이름으로 사용해야 합니다. :>
- 혹시 UIAppFonts에 등록된 폰트가 로딩에 문제가 있으면, 디버거 콘솔창에 뭔가 출력될 겁니다~
- cocos2d 등에서도 그냥 사용 가능
// 등록된 폰트 이름 보기
NSArray* tempFonts = [UIFont familyNames];
for(NSString* aFont in tempFonts)
NSLog(aFont);
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참고 링크 --> http://bit.ly/bl3zFi
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